Maybe this will be a big project, but maybe not, I still dont know.
(its public now, and up to now it was much work. not my biggest project, but my biggest public one) (for the time it had consumed)


I was nearly finished with a new very big Version 😢

because my pc burned like my Home i dont now wich version this is and what Bugs there are.


Just These ones:

- when the game loads there is something bugged and the Player has to enter the Card viewer First.
-Simple Fight: when the fight ends in the first round the fight dosent end.


Current Content:
- 28 Cards ( +9 in a official easter egg, try test typing something in the name field, +13 in a easter egg I added for testing for adding mods, so it will be deleted from the game in 2.0.0 but It may come as a mod) so 50 in total with hidden Cards
- 3 Game modes with a total of 5 Variations
    - Simple Fight 1 vs 1 and 1 vs 1 with a team of 5 members
    - Duell 1 vs 1 and 1 vs 1 with a team of 5 members
    - Boss Fights (Based on duell, you have a team of 10 and fight 1 Boss), cards get                   stronger the more often you have the card, the game can pick the strongest team           for you
- A shop with many options to buy cards in different packs
- A ingame tutorial and information system
- Animations and Effects
- currently no sounds :c

Planned next:  REWORKING THE GAME COMPLETLY
- !making the beginning phase more fun
- second card pack (forest or training)
- more game modes (active ones, where you can play yourself)
- Optimizing some stuff
- Optional downloadable Fighting and Menu backgrounds

2.0.0 - Mod Support (Cards, Packs, Collections, Effects) ? tool to do this


Update Log for Public Beta 1.0.0 (german only at the moment)

Fertig:
- Es wurde zu unity 2019 geupdatet
- Neues Icon (Magic Grass)
- Options Menü
  - Optionen zum einstellen:
-> Zeige Schadenswerte
-> Angriffseffekte: aus, angriffstyp, individuell
-> Kartenpack öffnungsmodus
-> Kartenpack öffnungsanmiation (nur modus animiert und einzeln)
-> Partikeleffekte bei kartenöffnung: Aus, simpel, hoch (nur modus animiert und einzeln)
- Die Karten haben beim Angriffseffektmodus individuell Angriffe je nach element und angriffsart, legendäre karten haben eigene Effekte
- Spieler kann sich im Optionsmenü einen namen geben (richt text text formatierung für farben und anderes; http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/)
- Boss Belohnung gebalanced
- Power Level Berechner
- Powerlevel wird im Card Viewer angezeigt für alle 3 spielmodis
- Für alle spielmodis ausser boss steht bei der team auswahl eine zahl unter der karte die den groben Powerwert repräsentiert
- Beim Boss Modus Menü werden Die Powerlevel vom Boss und vom Team angezeigt
- Farbe des powerlevels des teams ist im vergleich zum boss power level: stärker = grün, schwächer = rot (es faded, nicht nur 2 farben)
- Beim Boss Menü kann man nun automatisch ein Team generieren lassen mit 4 modis
stärksten 10 absteigend (platz 1, platz 2 ... platz 10)
stärksten 10 aufsteigend (platz 10, platz 9 ... platz 1)
angriffsstärksten 10 absteigend (platz 1, platz 2 ... platz 10)
angriffsstärksten 10 aufsteigend (platz 10, platz 9 ... platz 1)
- kostet 1 token, token erhält man beim kartenkauf, jede karte 1% chance einen token zu vergeben
- Die Icon texturen wurden überarbeitet, keine filler texturen mehr. (vor allem die seltenheiten)
- Die Textbereiche wurden bei den karten, effekten und menüs angepasst damit mehr rein passt, der text wird wenn kein platz mehr ist kleiner anstatt zu verschwinden. (intelligentes system)
- Mehrere Grafikchips werden jetzt unterstützt
- Collection Easteregg und zusammenzieher-system
- Shop überarbeitet
(pre 5):
- überarbeitete Angriffsanimationen von Elder Magic grass und World Glibber
- 1 vs 1 gegner namen entfernt (sind nun Kartenname)
- Gegner schwierigkeit automatisch berechnet
(pre 9)
- Menüs auf verschiedene Seitenverhätnisse angepasst
- New Effects

Bugfixes:
- (gefixt) Lebenspunkte aktualisierten sich nicht bei duell und boss wenn die karte erschienen ist, erst nachdem sie schaden erhalten hat.
- (gefixt) das nicht beenden eines simplen kampfes der nach der 1 runde direkt vorbei war aber nicht beendet wurde
- (gefixt) texturen wurden falsch skaliert und verzerrt 
- gefixt die modi: versteckt, seltenheiten und kartenliste funktionieren nicht bei dem 1000 karten pack sondern crashen das spiel!

Noch zu tun:
- Optional zu downloade Hintergründe für Menüs und Kämpfe
- Kampf systeme: Duell und Boss Optimieren
- ? einige Skills Leveln


StatusPrototype
PlatformsWindows, Linux, Android, HTML5
Rating
Rated 2.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorererbe
GenreCard Game
Made withPaint.net, MagicaVoxel, Unity
Code licenseMIT License
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsMouse

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VoxelCardGame public Beta 1.0.0 pre-9.apk 30 MB
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VoxelCardGame public Beta 1.0.0 pre-8.apk 30 MB
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VoxelCardGame public Beta 1.0.0 pre-5.apk 31 MB
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VoxelCardGame public Beta 1.0.0 pre-2.apk 31 MB
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VoxelCardGame public Alpha 1.1.0.apk 29 MB
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VoxelCardGame public Alpha 1.0.1.apk 28 MB
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VoxelCardGame public Alpha 1.0.1.zip 22 MB
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VoxelCardGame closed-1.1.0.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-1.0.0.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-0.4.0.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-0.3.0.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-0.2.2.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-0.1.2.apk 27 MB
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VoxelCardGame closed-0.1.1.apk 27 MB
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VoxelCardGame-LinuxTest.zip 24 MB

Comments

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I can't start the game because I don't have money and the game dosn't give cards at the begging, and the game won't let me play until I have at least 1 card. Help please.

You dont have the starting card and you are missing the 100 start gold too?
Im probably gonna implement a reset button in VoxelCardGame 2.
(1 will never continue - lost the data)

same

(+1)

i am on VoxelCardGame public Alpha 1.0.1.zip

game froze after i killed this enemy


Oh, this is also a bug in Simple Fight.
Its just in this game mode and its just when the fight ends in the first round.
Its not froze but the game dosent recognize that te fight is over. :9 I know this bug, I fixed it in the past but my project files got lost and I need to puzzle everything together again, when the next version comes out this will be fixed. (but it may take a while.)